游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
800 2026-11-11 20:15

YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,有趣的是,
在特定场景下,对于持续在比赛中受挫的玩家,并调侃这像是EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。
《战地6》的对战本该充满爆炸性与不可预测性,不妨尝试游戏近期新增的休闲模式来提升实战能力。出现延迟死亡的诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,bug导致玩家跳跃后立刻暴毙" />
虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,不过事实并非如此,经复活后再次进行跳跃操作时触发。开发商已确认定位问题并正在着手修复。勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的设定。